当我们聊二次元的时候我们在说什么?

作者: 近白者黑 分类: 游戏思考 发布时间: 2019-10-05 21:11

1、二次元释义

大多数时候我们聊二次元,其实并不好对这个词语下一个很好的定义。

分开来解释的话,可能会比较容易说得通。

二自然不是犯二的意思,是相对于立体而言的平面,二维的意思;次元可以理解为时空,所以从字面意义上来说,所谓的二次元就是平面的世界的意思。从这里大概也能窥见到,当我们说二次元的时候,是想要说什么。

二次元是一个舶来词,日本过来的。最初引申为漫画中的世界,因为漫画是平面的,相对于我们现实世界而言。

但是我们无法认同的是,没有理由的把一个漫画划作成一个和人类世界平行且对等的世界。

其真正的原因,大概是因为在宅们的情感理解中,漫画世界承载着他们的感情寄托,当承认这个事实之后,再说二次元就理解更深刻了。首先一点,它是一个能够承载情感的世界,这才是其本质。

2、二次元范围

古早时代的二次元和现在意义上的二次元大范围已经不是一个东西了。最早从漫画中引申过来的舶来词,现在范围已经大大的扩张了。

即便是传来中国之前,这个词的范围也已经扩大了很多,更多时候它是指ACG题材创造出来的一个幻想乡。

这里又要去解释ACG是什么?

容易解释,大多数人其实都比较理解。Animation、Comic、Game的首字母组合起来就是ACG,代表者动画、漫画和游戏。

但是有意思的是,这个缩写却不是舶来品,而是中国的二次元用户创造出来的。至少在日本本土,他们并不使用这个缩写。他们用的更多是MAG,对应的英文单词是Manga、Anime和Game,意思大同小异。

从这个亚文化词汇,其实也能看出来二次元的范围,主要是动画、动漫和游戏这三个范围内。后来逐渐延伸,加入了N:Novel,把轻小说也算在其中范畴之中,相应的词汇也变为了ACGN。用来代表二次元的统称。 

轻小说

前些时候,我在翻招聘需求的时候,发现很多的游戏公司都开始一股脑的做二次元游戏,当时心里面还有些懵逼,自己只是一个二次元的泛用户,显然自己是没啥机会的。

他们有的要求里面说:发表过轻小说,我才对这个词来了点兴趣。我专门找了一些网上的轻小说的网站,比如www.8kana.com,上面主打的就是轻小说。

找了几本热门的,读下来发现,其实除了语言风格不太一样之外,似乎和主流的网文也没太大的区别真要说的话,就是轻小说门槛似乎更低,无论是立意还是行文节奏,都比不上起点上的老白文。

如果单纯把这个就定义为轻小说的话,我是不太相信其能够比肩其他三大类的。辗转去查了相关资料,发现国内的这些轻小说网站推出的轻小说都在欺骗大众轻小说:

是一种具有高效地将故事内容传达给读者的通俗的写作手法、通常使用漫画风格的插画的一种娱乐性大众文学和通俗文学体裁。

显然,图文结合,主要的载体是文字,但是需要用篇幅不小的插画来辅助阅读,这才算得是轻小说吧。按照这个严格定义来算的话,国内几乎没见到过真正意义上的轻小说。

三、二次元特点

我们在进行不同题材创作的时候,最好当然能够对这个题材有一定的涉猎量,但是如果对该题材不是特别了解的情况下,那就必须要把握题材的特点,写出来的东西才更像。

个人总结的二次元剧情的特点

一家之言。

大多数的人总能大致解构出来二次元剧情写作特点,一条或者两条。业内总在说二次元,但是相关的剧情写作指导却几乎无。

简单的聊一下我的理解和总结。

a)更重的剧情

二次元的游戏,往往对剧情更加看中,就成功的二次元游戏来看,比如舰C、碧蓝航线、少女前线,这些兵器少女的游戏,即便是原本完全拟人化的二次元游戏,这些兵器、战舰其实根本不可能发生太多的交集。

但是为了迎合市场,他们做出来很多匪夷所思的剧情。拟人化的一个很重要的结果就是,这些战舰/兵器拥有了自己的性格,自然也就拥有了可以交流的能力。

大多数的二次元项目,其实在剧情上都会苦下功夫,比起画面来,剧情显然更能讨喜。

b)拿来主义和创新 

在二次元尤其是日系二次元中,这种现象极为常见。

就好像是《海贼王》中绝大多数的七武海或者四皇甚至于几个大将,都是可以找到原型的。

《龙珠》更是直接把孙悟空和猪八戒等形象搬了过去。

至于fate动画中的,各种历史人物更是信手拈来,按照他们的世界观进行改造。

但是不可否认的是,他们也在不停的做创新。

三代火影有着很明显的孙悟空的痕迹,但是却明显能让人看出来不是同一个人物。fate里面的圆桌骑士王阿尔托利亚竟然是女性,这让人在产生错愕的时候,接受了之后,却因为反差,能让角色形象更加的深入人心。

c)友情和羁绊 

仿佛在二次元中,这是个永恒不变的追求。

海贼王里面的十人团,每个人都有自己的羁绊和故事,最终因为路飞而凝聚成为一个团体;

火影最开始的剧情,就是鸣人要去把入了魔的佐助追回来;

妖尾里面的纳兹和格雷、艾露莎、露西等人之间的关系。

甚至于在狂赌之渊中的蛇喰梦子铃井凉太,都有着这种不同寻常的友谊。可以说,在二次元中,这种比现实世界更深刻or傲娇的超现实友谊,是永恒的话题。

d)喜欢探索人性 

在《进击的巨人》和《东京喰种》中,这种主题特别的明显。这一点可能是和日本人的岛国心态有关。

其实用另外一个词来形容这种漫画中体现出来的特点特别的准确:

拧巴

对,就是拧巴,特别喜欢假设出来各种极限条件,然后模拟在这种情境下人的反应。不仅仅是上面两部动漫,再比如《钢之炼金术师》和《全职猎人》,都是名画家的作品,同样也喜欢这种“探讨人性”的主题。

e)主题往往很大但是却并不深刻 

和上面一条高度相关。我个人是认为,因为漫画/动漫的对象,并不可能是那种哲学家,这种对于人性探索的主题,往往并不可能深刻。

海贼王里面也经常会有这种探讨,但是往往都比不上上面说的那几个动漫/漫画。

日本作家和漫画家,往往就喜欢钻进这个牛角尖,然而看似高深的讨论的背后,其实都是他们最终“拧巴”的结果。二次元世界中的那些个极限环境,其实在现实世界中并不存在,就好像是在《崩坏》系列游戏中,那种崩坏的世界,同样是不存在的。

这样讨论出来的结果,其实并没有什么太大的现实意义。

也注定其不可能太过于深刻。

但是不可否认的是,玩家/观众是吃这一套的,他们往往不太愿意思考,给他们抛过去一个比较有争议的论点,他们就会为此争论不休。

f)语言风格:热血和中二  

这一点基本上不用再讨论太多,唯一的难点是,怎么去写出来这样的风格的文字。

其实看多了日漫,可能就会有体会,或许也能写出来点也未可知?

更多待续……

四、二次元人物的特点

五、二次元玩家画像

六、二次元玩家希望从游戏中获得什么? 

打赏一下又不会怀孕……

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